Unreal Engine 5.4 ¿Qué novedades trae?

Epic Games lanzó el 23 de abril de este año la versión 5.4 de su motor de videojuegos Unreal Engine (UE), uno de los más populares, no solo en la industria del desarrollo de videojuegos, sino también para la visualización arquitectónica (ArchViz) y animación en 3D.

Pero, ¿qué novedades trae consigo esta versión de UE?

Unreal Engine 5.4 release logo
Fuente: Unreal Engine Forum

Esta versión trae varias actualizaciones en cuanto a animación, renderizado, IA y Machine Learning, iteración de desarrolladores, media y entretenimiento y simulación de prendas.

En la parte de animación, podemos encontrar nuevas características, como la reorientación automática (Automatic Retargeting), que, según menciona el post de Amanda Shade (Community Lead de UE en Epic Games) en el foro de Unreal Engine, hace más fácil lograr resultados geniales al momento de reutilizar animaciones de personajes bípedos. 

También menciona que hay nuevos Gizmos, detalles de animación reorganizados, mejoras y actualizaciones al sistema de limitaciones (constraints system) y una nueva característica de equipos de control por capas (Layered Control Rigs) que harán de las herramientas de creación de animaciones más robustas e intuitivas.

Hubo otras mejoras en cuanto al secuenciador editor de animación no linear, haciéndolo más fácil de entender y usar. Además, se añadió una nueva característica, llamada keyframe scriptability.

En esta versión del UE se añadieron dos herramientas ampliamente solicitadas, siendo “choosers”, una herramienta que permite usar contexto del juego para conducir la selección de la animación. La otra herramienta que se añadió a esta versión es “Motion Matching”, un marco expansible de características de animación de nueva generación acompañada de un conjunto de herramientas de depuración.

En cuanto a las mejoras en el renderizado, Schade menciona que el sistema virtualizado de geometrías micropoligonales de UE5, Nanite, ha recibido refuerzos, como una nueva característica experimental de teselado, que permite detalles más finos, como grietas y volúmenes a ser añadidos en al momento de renderizar, sin alterar la malla original.

Así mismo, la adición del software de sombreado de rango variable (variable rate shading – VRS) en el cómputo de materiales vía Nanite trae ganancias substanciales de rendimiento. Además, también hay soporte para los flujos de trabajo con mayas vectoriales, mismas que se emplean para la creación de caminos en el paisaje.

También menciona que, en esta versión de UE, la super resolución temporal (Temporal Super Resolution – TSR) ha recibido mejoras en estabilidad y rendimiento, asegurando un resultado predecible sin importar la plataforma destino.

En la parte de IA y Machine learning, el Neural Network Engine (NNE) pasa de fase experimental a Beta.

Epic Games había lanzado con anterioridad un servicio llamado Unreal Cloud DDC (Unreal Engine Derived Data Cache), que permite almacenar y compartir caché eficientemente entre usuarios y equipos por medio de redes públicas. En esta versión, UE contiene un DDC local que utiliza la nueva arquitectura de servidor Unreal Zen Storage, ofreciendo mejor rendimiento en la condición de la información, tiempos de carga más rápidos en el editor y flujos de trabajo PIE (Play In Editor), así como mejor control sobre la escritura de caché.

En el apartado de Media y Entretenimiento, se ha lanzado a producción la cámara virtual, permitiendo soporte para Android y flujos de trabajo con esta herramienta con soporte total en macOS.

Finalmente, ahora es posible, menciona Schade, importar una prenda, incluyendo parámetros de simulación desde Marvelous Designer o CLO, utilizando un nuevo importador USD en el panel de edición de prendas.

Para saber más acerca de características experimentales y notas, te recomiendo que le eches un vistazo al post original, disponible desde el cliente de inicio de Epic Games para escritorio.

2 comentarios en “Unreal Engine 5.4 ¿Qué novedades trae?”

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